NIMBY / YIMBY : maitriser l'attrait de vos villes
Alors je ne vais pas rentrer dans le détail du YIMBY / NIMBY, beaucoup de pages traitent déjà de ça, je vais plutôt le traiter avec une approche plus orientée pour le type de régions décrites dans le blog, c'est à dire avec des villes d'habitation et des villes d'emplois.
Le YIMBY / NIMBY qu'est ce que c'est?
C'est l'acronyme de Yes In My BackYard Not In My BackYard, littéralement "oui dans mon jardin / non pas dans mon jardin". C'est un concept en urbanisme qui décrit l'attrait ou la répulsion des gens lorsque l'on construit quelque chose près de chez eux. Par exemple personne ne veut d'une prison dans son quartier, mais tout le monde aimerait que la crèche pour leur enfants soit en bas de leur rue.
Le jeu reprend ce concept là, mais sous la forme de nombres : le premier indique l'attrait (qui peut être une valeur positive ou négative), et le second indique la portée, c'est à dire le nombre de cases affectée par l'attrait. Par ailleurs, le jeu distingue deux groupes de valeurs, l'un pour les résidents, l'autre pour les commerces : par exemple les stades font marcher le commerce mais produisent des nuisances, aussi leur facteur est positif pour les commerces, mais négatif pour les résidents.
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Ici le stade de première division augmente l'attrait pour les commerces d'une valeur de 75 sur une portée de 27 cases, en revanche il fait chuter l'attrait pour les résidents de 50 points sur une portée de 20 cases.
Le YIMBY des monuments :
Pour commencer simple, les monuments dans le jeu n'ont que des effets positifs, et ils sont identiques pour les commerces et les habitations. Cet effet est d'ailleurs en général proportionnel au prix.
On peut les classer en plusieurs catégories, du plus faible au plus élevé.
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Le premier nombre correspond à l'effet, le second à la portée. On constate par exemple que la prison d'Alcatraz a un indice assez faible, en revanche sa portée est très grande, à l'inverse le Core Pacific City Living Mall a un effet important, mais sur une portée limitée.
L'intérêt de montrer ça, c'est de permettre de choisir au mieux ses monuments car à effet égal on peut choisir des monuments différents, ce qui permet de varier, mais aussi et surtout de sélectionner des monuments dont la taille au sol s'adapte bien au plan de la ville.
Les accord commerciaux
Je parle ici des bâtiments que le jeu nous propose en échange d'argent lorsque ça va mal. Comme on peut s'en douter, les effets sont globalement négatifs, et pourtant...
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Les deux premiers nombres correspondent à l'effet sur les commerces, les deux seconds à l'effet sur les habitations. On constate que tous ces bâtiments ont des effets négatifs sur les populations, en revanche la Base militaire et le Casino sont appréciés des commerces.
Les parcs et places
On va distinguer l'effet pour les villes commerciales et pour les villes d'habitations (classés par ordre croissant). L'objectif de présenter les résultats de cette façon est de permettre de mieux choisir les aménagement selon le type de ville.
Commerces | Habitations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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On constate que certains parcs n'ont d'effet que sur les résidents, que les places plaisent davantage aux commerces qu'aux habitants, à l'inverse des parcs. Autre petite particularité, la cabane du garde forestier à un effet assez faible, mais sa portée est immense, pour la plage c'est l'inverse.
Les récompenses
Même façon de procéder, avec un classement croissant pour les commerces et un autre pour les habitations.
Commerces | Habitations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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On constate qu'aucune récompense n'a d'effet négatif sur les commerces (au pire il n'y a pas d'effet), par contre certains bâtiments ne sont pas appréciés du tout par les résidents. Le palais des congrès en est un bon exemple.
Lorsqu'on fait des villes avec uniquement des commerces, la plupart des récompenses ne peuvent pas être débloquées. Dans une ville sans aucun résident, les seules constructions possible sont le palais des congrès, la bourse et le piège a touriste. Pour obtenir les autres il faut construire quelques habitations le temps de les débloquer, puis raser la zone résidentielle ensuite.
Les services
Les services (centrales, etc) n'ont pas d'effet à proprement parler et ils n'en ont d'ailleurs pas besoin car c'est davantage la pollution atmosphérique qu'ils génèrent qui influe sur l'attrait. la seule valeur que j'ai trouvée concerne les sites d'enfouissements qui se devaient de recevoir un facteur NIMBY car ils ne produit pas forcement de pollution atmosphérique. Cet effet est de -100 sur une portée de 32 cases que ce soit sur les commerces ou ses les habitants.