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        <title><![CDATA[SimCity4 Ville Géante]]></title>
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        <description><![CDATA[Construction pas &agrave; pas d'une ville de 5 millions d'habitants sur SimCity4, et sans tricher!!!]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[Upload sur Simtropolis]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/upload-sur-simtropolis.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 16:00:58 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Simtropolis fonctionne grâce à la communauté des joueurs, et chacun peut enrichir son contenu afin que d'autres joueurs en profitent. Dans le cadre du tutoriel sur le B.A.T j'ai créé la version SimCity du chateau de Montmelas situé dans le Rhône dont... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Utilisation de son bâtiment dans le jeu]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/utilisation-de-son-batiment-dans-le-jeu.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 14:03:24 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[A ce stade, notre dossier Plugins/ comporte trois fichiers associés à notre bâtiment : Le fichier au format .SC4MODEL créé par le BAT Le fichier au format .SC4DESC créé par le Plugin Manager Le fichier au format .SC4LOT créé par le Lot Editor Le fichier... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Utilisation du SC4 Lot Editor]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/utilisation-du-sc4-lot-editor.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 07:03:10 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Image d'illustration issue du manuel du LotEditor
Comme son nom l'indique, le Lot Editor est là pour éditer des Lots, un Lot dans le jeu c'est un bâtiment ET sa base. Le logiciel ne permet pas d'en créer de toute pièce, aussi pour notre bâtiment nouvellement... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Bugs et problèmes avec la création de bâtiments]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/bugs-et-problemes-avec-la-creation-de-batiments.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 13:25:01 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ne sachant pas si beaucoup de monde sera tenté par l'aventure de la création de bâtiment je préfère faire l'économie d'un long article listant tous les bugs possible et me contenter d'apporter les réponses aux questions posées par les utilisateurs sous... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Utilisation de SC4 Plugin Manager]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/utilisation-de-sc4-plugin-manager.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 12:42:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que l'on a exporté le bâtiment sous Gmax, on dispose d'un fichier au format .SC4MODEL dans le dossier plugin de SimCity, ce fichier n'est pas encore utilisable dans le jeu, avant cela il faut lui donner des caractéristiques de jeu et le support... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Export d'un fichier 3D via le B.A.T]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/export-d-un-fichier-3d-via-le-b.a.b.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 17:03:12 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Une fois qu'on a terminé de concevoir un bâtiment en 3D, qu'on lui a affecté des textures et qu'on a parametré la vue nocturne, il ne reste plus qu'une étape et on en aura terminé avec Gmax. Il faut maintenant exporter son bâtiment fini sous un format... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Réalisation de la vue nocturne de notre bâtiment]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/realisation-de-la-vue-nocturne-de-notre-batiment.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 03 Apr 2020 08:56:52 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que notre bâtiment a été crée et qu'on lui a affecté des jolies textures, il ne reste plus qu'une petite bricole pour le rendre encore plus réaliste. Lorsque notre bâtiment 3D modélisé sur Gmax est transformé par le B.A.T en fichier pour SimCity,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ajout des textures sur un bâtiment Gmax]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/ajout-des-textures-sur-un-batiment-gmax.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:30:16 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que le bâtiment est terminé il est temps de lui ajouter des textures pour lui donner un aspect plus réaliste Alors bien entendu il est possible de les ajouter au fur et à mesure de la conception 3D. Les textures sont sous la forme de fichier... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Création d'un bâtiment avec Gmax]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/creation-d-un-batiment-avec-gmax.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 14:58:15 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Avant de se lancer dans la création d'un bâtiment sous Gmax il vaut mieux avoir quelques notions de modélisation 3D. Toutefois chaque logiciel a ses caractéristiques et si vous êtes habitués à FreeCad ou Blender par exemple, je vous invite à lire la présentation... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Présentation de Gmax]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/04/presentation-de-gmax.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 09:20:49 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que l'on a installé Gmax, le BAT et les plugins, on peut passer aux choses sérieuses. Cet article a pour but de présenter rapidement quelques fonctions de Gmax pour créer ses bâtiments. Pour accéder directement à la partie création des bâtiments,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Installation de SC4 Lot Editor et SC4 Plugin Manager]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/03/installation-de-sc4-lot-editor-et-sc4-plugin-manager.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 28 Mar 2020 13:45:44 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant qu'on a le Building Architect Tool, il ne reste que deux petits utilitaires à installer, il s'agit du SC4 Lot Editor qui permet de créer la base du bâtiment (nombre de cases, textures, etc) et de placer notre fichier BAT dessus, et le SC4 Plugin... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Installation du B.A.T]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/03/installation-du-b.a.t.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:47:20 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant qu'on a installé Gmax, on va ajouter le plugin permettant de transformer un fichier 3D en un fichier compatible avec SimCity4. Le plugin s'appelle le Building Architect Tool ou B.A.T On peut le télécharger sur Simtropolis dans l'onglet ST Exchange... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Installation de Gmax]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/03/installation-de-gmax.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:10:08 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Gmax est un logiciel de modélisation 3D gratuit. C'est une version simplifiée du logiciel 3D Studio Max développée dans le but de lui ajouter des plugins pour les jeux comme Flight Simulator ou SimCity4. Son installation requiert un simple enregistrement.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Quelques news]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2020/03/quelques-news.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 11:57:27 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Fréquentation du blog en mars 2020 (en rouge) versus fréquentation habituelle (en gris)
Confinement oblige, beaucoup de personnes ressortent leur bon vieux SimCity pour s'occuper, les stats de fréquentation du blog le montrent. D'une trentaine de visiteurs... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Cloner des villes]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2019/05/cloner-des-villes.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 05 May 2019 18:29:36 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aucun lien entre l'article et l'image, juste envie de la faire partager
Bonjour bonjour, alors comme on a depassé les 100 000 pages visitées depuis la création du blog je me devais bien de sortir de ma grotte pour un petit article. A vrai dire ça fait... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Les constructions et récompenses difficiles à placer]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/11/les-constructions-et-recompenses-difficiles-a-placer.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 16:08:01 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Lorsqu'on cherche à concevoir un bon plan de ville on bute généralement sur certains bâtiments qui ne rentrent pas dans les clous. Parmi eux beaucoup de récompenses, certains services et les aéroports. Le croisements d'autoroute ont également une emprise... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Concevoir le mapping parfait pour sa ville]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/11/concevoir-le-mapping-parfait-pour-sa-ville.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 14 Nov 2018 19:54:49 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alors j'ai souvent expliqué les étapes de la construction de mes villes, ainsi que les outils que j'utilise. Pour autant, je n'ai pas toujours expliqué sur quels critères je faisais mes choix de disposition, qu'il s'agisse de transport ou de bâtiments... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Dupliquer une région pour créer des sauvegardes]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/04/dupliquer-une-region-pour-creer-des-sauvegardes.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 14:57:23 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aucun lien entre l'image et l'article mais j'avais envie de la placer
Un des inconvénients lorsqu'on travaille sur une région entière, c'est qu'il est parfois nécessaire de faire des sauvegardes de ses villes pour passer de l'une à l'autre, empêchant... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Niveler le relief à l'aide de tronçons de route.]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/niveler-le-relief-a-l-aide-de-troncons-de-route.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 19:51:44 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Une caractéristique amusante des tronçons de route d'une seule case est le fait qu'ils sont toujours plats, une autre réside dans le fait qu'ils vont toujours se mettre à la même hauteur que leur voisin. Ainsi, en plaçant un tronçon au fond d'un trou... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Les codes pour tricher (et leurs dangers)]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/les-codes-pour-tricher-et-leurs-dangers.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 13 Apr 2018 18:20:17 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Il existe de nombreux codes pour tricher. Pour cela il suffit de taper Ctrl + X et le jeu ouvre une console en haut à gauche dans laquelle saisir son code. A titre personnel je ne les utilise plus mais certains peuvent être utiles lorsqu'on ne maîtrise... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[L'outil de construction de tunnel du NAM]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/l-outil-de-construction-de-tunnel-du-nam.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 06 Apr 2018 17:41:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Parmi la multitude de merveilles qu'offre le Network Addon Mod (NAM) se trouve le "Hole Digger Lot", c'est à dire le creuseur de trous. Il se révèle d'une utilité fabuleuse lorsqu'on veut faire un tunnel sur une carte plate. On le trouve dans les outils... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Le Network Addon Mod, ou NAM]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/le-network-addon-mod-ou-nam.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 30 Mar 2018 17:00:13 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le Network Addon Mod, ou NAM, est comme son nom l'indique un plugin dédié aux déplacements. Il est rempli d'une foule de petites choses utiles et esthétiques. En un mot il est indispensable. On peut le télécharger sur Simtropolis à l'adresse suivante... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[SimCity 4 dans la vraie vie]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/simcity-4-dans-la-vraie-vie.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 23 Mar 2018 17:56:52 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Photo de Christian Wolf, www.c-w-design.de, source Wikipedia
Alors cette photo n'est pas une vue d'artiste de ce que donnerait une ville de SimCity 4 dans la vraie vie, mais simplement une vue de Francfort. Pourtant certains bâtiments semblent familier.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[A propos du blog]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/a-propos-du-blog.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 21:01:35 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alors ça va faire bientôt trois ans que j'ai commencé ce blog. Je l'ai fait en même temps que je construisait la ville qui sert à l'illustrer, celle ci étant à peu près finie, et toutes les étapes de sa construction bien décrites ici, les articles se... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[NIMBY / YIMBY : maitriser l'attrait de vos villes]]></title>
    <link><![CDATA[https://sc4villegeante.over-blog.com/2018/03/nimby/yimby-maitriser-l-attrait-de-vos-villes.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 15 Mar 2018 17:54:39 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alors je ne vais pas rentrer dans le détail du YIMBY / NIMBY, beaucoup de pages traitent déjà de ça, je vais plutôt le traiter avec une approche plus orientée pour le type de régions décrites dans le blog, c'est à dire avec des villes d'habitation et... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Nico Lulu]]></dc:creator>
    </item>
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